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C4K: MB-16 Snake Spiel

Steuere eine Schlange durch Kippen des BBC micro:bit und sammle möglichst viele Punkte.

Inhalt

In diesem Workshop programmieren die Teilnehmenden mit MicroBlocks eine eigene Version des Spieleklassikers Snake. Die Schlange bewegt sich über die LED-Matrix und wird durch Kippen des micro:bit nach links, rechts, vorne oder hinten gesteuert. Ziel ist es, zufällig platzierte Punkte einzusammeln, ohne mit dem Spielfeldrand oder dem eigenen Körper zusammenzustoßen.

Lernziele

  • Die LED-Matrix als Spielfeld verwenden.
  • Bewegungen mithilfe des Beschleunigungssensors erkennen.
  • Positionen mit X- und Y-Koordinaten bestimmen.
  • Zufallszahlen für die Platzierung der Punkte nutzen.
  • Bedingungen für Kollisionen und eingesammelte Punkte programmieren.
  • Die Bewegung durch Wiederholungen und Zeitabstände steuern.

Mögliche Erweiterungen:

  • Spielgeschwindigkeit erhöhen
  • Hindernisse ergänzen
  • Signaltöne einsetzen.