C4K: MB-16 Snake Spiel
Steuere eine Schlange durch Kippen des BBC micro:bit und sammle möglichst viele Punkte.
Inhalt
In diesem Workshop programmieren die Teilnehmenden mit MicroBlocks eine eigene Version des Spieleklassikers Snake. Die Schlange bewegt sich über die LED-Matrix und wird durch Kippen des micro:bit nach links, rechts, vorne oder hinten gesteuert. Ziel ist es, zufällig platzierte Punkte einzusammeln, ohne mit dem Spielfeldrand oder dem eigenen Körper zusammenzustoßen.
Lernziele
- Die LED-Matrix als Spielfeld verwenden.
- Bewegungen mithilfe des Beschleunigungssensors erkennen.
- Positionen mit X- und Y-Koordinaten bestimmen.
- Zufallszahlen für die Platzierung der Punkte nutzen.
- Bedingungen für Kollisionen und eingesammelte Punkte programmieren.
- Die Bewegung durch Wiederholungen und Zeitabstände steuern.
Mögliche Erweiterungen:
- Spielgeschwindigkeit erhöhen
- Hindernisse ergänzen
- Signaltöne einsetzen.