C4K: PY-13 RobA Challenge
Transportiere einen Gegenstand mit dem Roboterarm zum zufällig ausgewählten Zielfeld.
Inhalt
Auf der Arbeitsfläche liegen mehrere markierte Felder. Zu Beginn jeder Spielrunde wählt das Programm mithilfe einer Zufallszahl eines dieser Felder als Ziel aus. Anschließend wird der Roboterarm so gesteuert, dass er einen Gegenstand aufnimmt, transportiert und auf dem ausgewählten Zielfeld ablegt.
Das Programm verbindet die Steuerung des Roboterarms mit einem einfachen Spielablauf. Es verwaltet den aktuellen Spielzustand und erfasst, wie viele Punkte erreicht werden und wie viel Zeit für die Aufgabe benötigt wird. So entsteht Schritt für Schritt eine interaktive Geschicklichkeitsaufgabe aus Programmierung und Robotersteuerung.
Erweiterungen
- Ein Zeitlimit für jede Spielrunde ergänzen
- Den Punktestand über mehrere Runden hinweg verwalten
- Mehrere Schwierigkeitsstufen mit unterschiedlichen Aufgaben gestalten
Lernziele
- einsetzen, wie Zufallszahlen ein Zielfeld für eine Spielrunde auswählen
- verwalten, wie Spielzustände den Ablauf der Challenge strukturieren
- kombinieren, wie Eingaben die Bewegungen des Roboterarms steuern
- erfassen, wie Punkte und benötigte Zeit im Programm festgehalten werden
- erklären, wie zufällige Zielauswahl, Eingaben, Programmlogik und die Bewegung des Roboterarms zusammenwirken